CE ST-FANI!


Program, ktry znajduje si w katalogu DOMEK, to efekt zmaga z 
"3D Construction KIT" - pakietem do tworzenia wasnych gier. Na 
pocztku planowaem zrobienie czego w rodzaju krtkiego demka, dla 
pochwalenia si znajomym. Jednak w miar jak mijay wieczory 
spdzone przy komputerze, projekt rozrasta mi si coraz bardziej, 
a wreszcie okazao si, e... trzeba to jako skoczy, gdy na 
dusz met taki stan rodzi skrajne komplikacje (patrz Dynastia; 
albo lepiej nie patrz.). Tak powsta "Domek Bilba".
Nie jest to typowa gra. Przede wszystkim zrobiem projekt swojego 
mieszkanka, eby mg je odwiedzi kady posiadacz Atari ST, bez 
wzgldu na to, jak daleko od Biaej Podlaskiej mieszka. Tych, 
ktrzy na podstawie planu domu chcieliby zoy mi jak 
niespodziewan nocn wizyt, z gry uprzedzam, e podobiestwo 
"Domku Bilba" do mojego prawdziwego domu jest do problematyczne 
(w kadym razie nie mam schronu przeciwatomowego ani sejfu. Ani te 
niczego wartego chowania w sejfie). W pomieszczeniach rozmieciem 
pozdrowienia dla przyjaci z klubu Quast i T.F.T.E, a take troch 
komentarzy niekoniecznie zwizanych z Twoj misj.
A wanie, misja. Przecie Twoje zadanie nie polega wycznie na 
kolekcjonowaniu pozdrowie - mimo wszystko to jednak jest gra. Jej 
cel moesz przeczyta na ekranie tytuowym, ale tu wyjani 
dokadniej. Gwn zagadk "Domku Bilba" jest haso (w jzyku 
obcym, ale mniejsza o to) - zostao ono rozbite na trzy czci, a 
kad z nich ukryem w innym miejscu. Gr bdziesz mg uzna za 
zakoczon w momencie odnalezienia ostatniego czonu hasa; 
staniesz si wwczas Honorowym Mieszkacem Iluzorycznego wiata (w 
skrcie HMI - tytu doywotni). Jednak na tym myszkowanie wcale 
nie musi si koczy, gdy w programie umieciem jeszcze ze dwa 
bonusy i kilka drobnych bajerw, ale o nich na razie sza!
Uczciwie przyznam, e nie mam pojcia, czy moja gra jest nieza czy 
saba, atwa czy trudna. Duo czasu spdziem na jej dopracowywaniu 
i teraz nie mam ju naleytego dystansu do mojej pracy. Jedno co 
wiem i z czego musz si wytumaczy, to szybko grafiki - nie 
jest oszaamiajca, fakt. Niestety 3DCK nie pozwala na wicej. Z 
drugiej strony wersj t przygotowywaem na moim wysuonym STFM, 
wic myl, e ju na STE powinno by znacznie lepiej pod wzgldem 
grafiki. Podobno na Mega STE "Domek" chodzi jak burza (mam t 
wiadomo od MiGa - Grzegorza Mirka), cho nie widziaem tego na 
wasne oczy. A jak byoby na Falconie..?
Tyle moich wynurze, aha, jeszcze jedno: gra nie ma polskich liter 
i jedyne, co mog zrobi, to BARDZO Was za to przeprosi. Mimo 
wszystko jest jednak po polsku (no, mniej wicej). Pozostay 
jeszcze szczegowe informacje na temat obsugi gry.
Po terenie poruszasz si tupic kursorem na ikony kierunkw. Jeli 
uywasz prawego przycisku myszy, wtedy przesuw grafiki jest 
znacznie szybszy, tyle e mniej pynny. Klikajc prawym przyciskiem 
na jaki obiekt podejmujesz prb zaktywizowania go, jednak musisz 
si znale odpowiednio blisko tego obiektu. Ta "odlego 
aktywizacji" jest staa na caym obszarze gry. Do sterowania moesz 
uywa te klawiatury numerycznej, co jest chyba nawet wygodniejsze 
ni tupanie kursorem. Wyglda to nastpujco:
5 - ruch do przodu
2 - ruch do tyu
4 - obrt w lewo
6 - obrt w prawo
1 - ruch w lewo
3 - ruch w prawo
- - spojrzenie w gr
+ - spojrzenie na d
0 - powrt do pionu
. - zwrot o 180 stopni
ENTER - czyszczenie okienka tekstowego (podobnie dziaa spacja)
( - wznoszenie si (o ile masz czym sobie polata)
) - opadanie, albo "przykucnicie", jeli poruszasz si pieszo
S - zapisanie stanu gry na dysk
L - zaadowanie z dysku stanu gry
ESC - rozpoczcie gry od nowa
Na ekranie gry znajduje si te wskanik wysokoci (ALT - to tak 
dla bajeru), oraz ikona z liter X, suca do kasowania tekstw. 
Moesz take tupn na fioletow ikon z napisem ABOUT-GAME.

I to wszystko. Tych, ktrzy maj ochot, zapraszam do swojego domku 
i ycz udanego zwiedzania!

 Bilbo


