       _______       ______________  _______ .___.
       \____ \_  .--\____ \____ \_\__ __/_|  _|_____
        |  |  _/__|   |  |   _/ | __|_  \__ \  \__   \_
       _| __  \__ \  _| __  _|  | \__ |   |   \  |  ____/
       \   |   _/  \ \   |  \_    |  :  ||  . _|  __/_.
        \__|   |  . \ \__|   |   __|    |  |  \_  |   |
           |___|  |  |  |___|---' |___   |--|___|___   |
              `--|___|               `---'$!      |___|

                                    gravity'97 invitation
                                -------------------------


Witajcie!   Anadune  ma  zaszczyt  zaprosic  wszystkich na
druga juz edycje GRAVITY

Tym  razem spotkamy sie w  ostatni  weekend  wakacji czyli 
30,31  sierpnia 1997.  Oficjalne  otwarcie  party  nastapi
rowno o 10.00. Oczywiscie  kazdy kto przyjedzie  wczesniej,
bedzie wpuszczony na hale.

Tak   jak   poprzednio   miejscem  spotkania  bedzie  hala
"GWARDIA"  w  Opolu  (ul. Kowalska 2). Obiekt ten znajduje
sie  ok.  300 m od dworca PKP (szczegoly w punkcie 6),

Na  GRAVITY'97  po  raz  pierwszy w Polsce bedziecie mogli
zobaczyc   i   ocenic  compoty  dla,  az  pieciu  platform
sprzetowych!  By zapowiedx ta nie pozostala tylko w sferze
marzen i obietnic przeprowadzimy nasze copy party w  nieco
zmienionym   skladzie   organizacyjnym.  Tym  razem  kazdy
komputer zostanie zaprezentowany na rownych prawach.

Oto organizatorzy konkursow na poszczegolne maszyny:

  Amiga    - Anadune
  PC       - Amnesty (pc section)
  Atari 8b - Shadows 
  Falcon   - Shadows
  C-64     - Agony Design

Dalej  znajdziecie

nastepujace rozdzialy:      1. PARTY
                            2. CRAZY COMPOS
                            3. KONKURSY
                            4. NAGRODY
                            5. REGULY
                              a. JAK ODDAJEMY PRODUKCJE ?
                              b. GLOSOWANIE
                              c. REZERWACJA STOLIKOW
                            6. JAK DOJECHAC ?
                            7. ZASADY DODATKOWE
                            8. ZAKONCZENIE

Tyle tytulem wstepu, przejdxmy teraz do konkretow...


1. PARTY
  
- tak jak poprzednio duzy big screen (przek. 8m)+mniejszy, 
  zapasowy,
- 1700  miejsc  siedzacyh, im  wiecej  bedzie  ludzi, tym 
  wieksze przyznamy nagrody,
- naglosnienie koncertowe,
- internet,
- rave party, swiatla, dymnice itd.,
- cichy sleeping room dla partyzantow wyczerpanych trudami
  zycia...:)
- natomiast ludzie z  wieksza  iloscia gotowki  beda mogli 
  spedzic  noc  w  hotelu   "Gwardia"  (na  miejscu   obok 
  hali), wczesniej  wskazane jest  zarezerwowac  sobie tam 
  telefonicznie miejsce (tel. 077 54 55 76),
- party t-shirts,
- manga room,
- liczenie glosow na big screnie (na 99%), 
- wywiady na zywo ( kamera i internet) wyswietlane na big 
  screenie,
- wyznaczone  punkty "use your illusion here...",  jeden z  
  nich  bedzie spora  niespodzianka..... zobaczycie bedzie 
  czad ! :)
- tak jak ostatnio bufet i bar 24 h non-stop, 
 - na party bedzie mozna takze kupic  SCENE'96 DUAL CD  w
  cenie 60 zl (2xcd, 1.3 Gb), sprzedaz poprowadzi Cortez
  lub jego autoryzowany przedstawiciel ;) ponadto wszyscy
  chetni dostana paper votki do Budynia...


2. CRAZY COMPOS 

oto niektore z nich:

- lina compo, czyli najbardziej multiplatformowy kompot na 
  najsilniejsza grupe...
- 386 compo, dla koderow chcacych sie wykazac.... o szczegoly
  pytajcie Warlocka,
- dyna compo, wiadomo...
- worek  compo,   podczas  ktorego  wylonimy  najszybszego 
  swappera na scenie...
- worms compo, tu konieczny bedzie spiwor + spora krzepa..
- promil compo, Zig z definicji zdyskwalifikowany :)
- banan compo, wylacznie dla par... 
- pop compo, czyli kto szybciej wypali popka :)

i  wiele  innych,  ktore   dodatkowo  zapowiada  takze  
Cedyn/Shadows  co oznacza,  ze zostanie przeprowadzona 
podwojna ilosc crazy kompotow. Na pewno nikt nie bedzie
sie nudzil...


3. KONKURSY

Amiga & PC 

Compo machines -produkcje powinny odpalac sie poprawnie na 
                nastepujacych  konfiguracjach sprzetowych:

       CRX 200 Mhz, 32 Mb Ram, SVGA TSENG 6000,  GUS 1 MB,

Czyli po prostu na blaszaku Warlocka....:)

       Amiga 1200, Blizzard IV 030, 50 Mhz, 8 Mb Fast, HD,

To,  ze  Wasze  prace  powinny  uruchomic  sie  na  takiej 
maszynie jest  tylko  wymogiem  formalnym.  Tzn. jesli  na 
przyklad jakies  demko  nie odpali sie  na 040 lub 060, to 
puscimy je na standartowej Amidze z 030, 50 Mhz. 
    
demo competition

    - produkcja  nie powinna  trwac  dluzej niz  10 minut,
    - produkcja  nie  powinna  byc  dluzsza  niz 5 mb,  tu
      niewielkie  odstepstwa  od normy  beda  dozwolone,
    - mozliwosc wyjscia do DOSu po zakonczeniu prezentacji 
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,
    - demka z "pozyczona"  grafika, teksturmi,  muzyka lub
      kodem nie przejda selekcji, bez  wzgledu  na to  kto  
      wystawi demo,
    - wszelkie demomakery laduja w crazy demo compo,

64 kb intro competition
  
    - produkcja nie  powinna  trwac  dluzej  niz  5 minut,
    - produkcja nie  moze  byc  dluzsza  niz  64 kb  czyli
      65536 bajtow,
    - mozliwosc wyjscia do DOSu po zakonczeniu prezentacji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,
    - intra z "pozyczona"  grafika, teksturmi,  muzyka lub
      kodem nie przejda  selekcji, bez wzgledu  na to  kto
      wystawi intro,

4 kb intro competition

    - produkcja  nie  powinna  trwac  dluzej  niz 5 minut,
    - produkcja nie moze  przekroczyc  4 kb (4096 bajtow),
    - mozliwosc wyjscia do DOSu po zakonczeniu prezentacji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,

crazy demo compo (wspolnie dla Amigi, PC i Falcona)

    - produkcja  nie powinna trwac  dluzej  niz 10  minut,
    - produkcja  nie   powinna  byc  dluzsza  niz   10 mb,
    - wyjatkowo ciezki humor moze nie przetrwac selekcji..
    - moga tu  wyladowac  co niektore "arcydziela"  oddane
      na demo competition...

386 compo 

    - dla  koderow  chcacych  sie wykazac....  o szczegoly
    pytajcie Warlocka,

vhs competition

    - przyjmujemy tylko kasety vhs,
    - produkcja  nie  powinna  trwac dluzej  niz 10 minut,
    - podanie na kasecie czasu i umiejscowienia  produkcji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,

graphics competition

    - rysunek powinien byc dostarczony w formacie IFF-LBM,
      JPG lub GIF,
    - dysk z  praca powinien  zawierac informacje na jakim 
      sprzecie  grafika ma byc pokazana ( Amiga AGA lub PC 
      SVGA 24 bit),
    - maksymalne  rozmiary  grafiki to  640x512  (Amiga) i
      640x480 (PC), wieksze prace zostana przekonwertowane
      na w/w formaty jezeli czas na to pozwoli, tym  samym
      nie mozemy zagwarantowac zachowania jakosci rysunku,
    - kazdy   grafik  moze  wystawic  tylko  jedna  prace,
    - rysunek  nie  moze  byc  skanowany,  "pozyczony" lub
      przerysowany,

ray competition

    - ray  powinien byc  dostarczony  w formacie  IFF-LBM,
      JPG lub GIF,
    - dysk z praca powinien  zawierac informacje na  jakim 
      sprzecie grafika ma byc pokazana ( Amiga AGA lub  PC 
      SVGA 24 bit),
    - maksymalne  rozmiary  grafiki to  640x512  (Amiga) i 
      640x480 (PC), wieksze prace zostana przekonwertowane 
      na w/w formaty jezeli czas na to pozwoli, tym  samym 
      nie mozemy zagwarantowac zachowania  jakosci  ray'a,
    - kazdy  tracer moze  wystawic  tylko  jedna  grafike,
    - praca  nie  moze zawierac  "pozyczonych" obiektow  i
      tekstur,

music competition (multi & 4 Ch.)

    - nie  wiecej   niz  5  minut  kazdego  modulu  bedzie 
      odtworzone,
    - tylko ok. 10-15 modulow, ktore przejda selekcje beda 
      zaprezentowane publicznosci,
    - modul  powinien  byc dostarczony  w formacie,  ktory
      umozliwi  jego odtworzenie na pro lub fast trackerze, 


Wszyscy  zainteresowani szegolami na temat konkursow Atari
i C64 odpowiednie informacje znajda w invitations wydanych
na te komputery.

 4. NAGRODY 

Podane  ponizej  wysokosci  nagrod  zostana przyznane przy
900   SPRZEDANYCH   identyfikatorach!  W  innym  przypadku
wartosc nagrod odpowiednio wzrosnie lub spadnie. Warunkiem
jest tu  takze  brak  ewentalnych  szkod  wywolanych przez
lamerow-wandali na party place.  

  _________________________________________
 |                                         |
 : Amiga & PC    1.        2.        3.    ;
 .-----------------------------------------.
 |  demo * :   1000 zl    200 zl    100 zl |
 |                                         |
 |  64 k * :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  4 k  * :   100  zl    50  zl    25  zl |
 |                                         |
 |  gfx    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  ray    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  Mch    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  4ch    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  crazy  :   tylko nagrody rzeczowe      |
 |                                         |
 |  vhs    :   tylko nagrody rzeczowe      |
 :                                         :
  -----------------------------------------
 * - oddzielnie dla PC i Amigi,

  _________________________________________
 |                                         |
 : Atari & C64   1.        2.        3.    ;
 .-----------------------------------------.
 |  demo   :   100 zl     50 zl     25 zl  |
 |                                         |
 |  intro  :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 |                                         |
 |  gfx    :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 |                                         |
 |  msx    :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 :                                         :
  -----------------------------------------

UWAGA !

W  podane  powyzej  kwoty  bedzie mogl  byc wliczony (jako
nagroda sponsorowana) tylko wartosciowy sprzet  i naprawde
dobre  programy ! Wszelkie smieszne  gry  i  programy oraz
jakikolwiek  inny  zlom  od  sponsorow  bedzie  traktowany
jako  dodatek  do nagrody.



5. REGULY

a. JAK ODDAJEMY PRODUKCJE ?

Wasze   prace   beda  przyjmowane  bezposrednio  w  pokoju
selekcji.

Warunkiem   dopuszczenia   produkcji   do   selekcji  jest
umieszczenie  informacji  na  temat autora, nazwy konkursu
i  tytulu  produkcji  w  katalogu z praca lub najlepiej po
prostu na dysku.

Dopuszczamy  mozliwosc  kopiowania  wiekszych objetosciowo
produkcji  bezposrednio z HD. W tym celu wystarczy zglosic
sie ze swoim twardym dyskiem do pokoju selekcji.

Wszystkie  produkcje powinny byc dostarczone organizatorom
przed   wyznaczona  godzina.  Ze  wzgledu  na  duza  ilosc
competitions   nie   jestesmy   w   stanie   zagwarantowac
dopuszczenia do konkursu prac oddanych po czasie.

W  razie  klopotow  z  odpaleniem  dema  lub  intra  autor
zostanie   wezwany   do  pokoju  selekcji.  Jesli  podobne
problemy   wystapia   takze   podczas  competition,  autor
zostanie  poproszony o dostarczenie swojego HD do sterowki
i samodzielne odpalenie dema lub intra. Szansa ta przepada
po zakonczeniu konkursu.

b. GLOSOWANIE

Aby oddac wazny glos musisz:

 - miec votke...;)
 - wpisac w odpowiednia rubryke numer
   startowy produkcji, 
 - wpisac  conajmniej   JEDEN   numer  startowy  produkcji
   (glosujemy   numerami  ze  wzgledu  na system  liczenia
   glosow na zywo),

 - oddac votke przed wyznaczona godzina,

Podobnie  jak  poprzednim  razem  jedna votke oddaje JEDNA
osoba. "Pliki" votek wedruja do kosza!


c. REZERWACJA STOLIKOW (bezplatna)

Aby  zarezerwowac  stolik pod komputer wystarczy zadzwonic
pod nastepujacy numer telefonu:

   0 601 402 439 (czynny przez cala dobe) 

lub przeslac swoje dane pod nastepujacy adres:

    gravity@polbox.com  

UWAGA!  Poniewaz  na  GRAVITY'96  spora  czesc  rezerwacji
internetowych  istniala tylko w wyobraxni zainteresowanych
po wyslaniu rezerwacji czekaj na potwierdzenie.

Rezerwacja BEZ potwierdzenia jest niewazna !

W obu typach rezerwacji wystarczy podac tylko xywe, grupe,
rodzaj  komputera  oraz  swoj  adres sieciowy (w przypadku
rezerwacji po przez internet).

Pamietajcie o przedluzaczach do swoich maszyn !

Organizatorzy  nie  gwarantuja  udostepnienia  stolika  na
party bez wczesniejszej rezerwacji.



6. JAK DOJECHAC ?

Hala  "GWARDIA" znajduje sie tylko 300m od dworca glownego
PKP,  a  wiec  w  celu dotarcia do party place nie musicie
zabierac    ze    soba   sprzetu   turystycznego   tudziez
alpinistycznego ;). Namawiamy  za to wszystkich do wziecia
komputerow.  Bedzie  sie  przed  kim  chwalic... No wiecie
Falcon i te sprawy...:)

Tak wiec by dostac sie na party place nalezy:

a) obserwowac na dworcu kierunek migracji mlodych ludzi 
   obarczonych ladunkiem typu monitor...;)

b) spytac o droge tubylca,

c) zapamietac lub wydrukowac sobie ponizszy tekst:

- poczynajac od hallu dworca glownego nalezy udac sie do 
  wyjscia na perony 3,4,5.

- nastepnie skrecic w prawo, idac wzdluz peronu 4 udac 
  sie w kieruku wiaduktu,

- na wiadukcie nalezy skrecic w prawo i idac wzdluz ulicy
  (Reymonta) dojsc do internatu usytuowanego na zakrecie 
  drogi glownej,

- przed internatem skrecic w lewo (wraz z droga glowna)

- przy najblizszym rozwidleniu drog wybrac te po prawej 
  stronie,

- po przejsciu ok. 100 metrow po prawej stronie powinien 
  Wam sie ukazac sporych rozmiarow budynek. Bedzie to hala
  sportowa "GWARDIA" czyli nasz party place.

Wysiadajac  na  dworcu  PKS  nalezy  dojsc do  ulicy Armii
Krajowej   (dworzec   lezy  pomiedzy  ul.  Armii  Krajowej
i  1Maja) i skrecic w lewo. Po przejsciu ok.50m zobaczycie
wspomniany  juz  wiadukt.  Na  wiadukcie skrecamy w prawo,
dalej postepujcie tak jak ludzie idacy z dworca PKP.

A teraz kilka dobrych rad dla milosnikow czterech kolek:

WROCLAW, NYSA: 
 
1.  do Opola wjezdzacie ulica Wroclawska, mijacie pierwsze
skrzyzowanie   ze   swiatlami,  potem  pierwszy  most,  
2.  skrecacie na drugim skrzyzowaniu ze swiatlami (z ulica
Nysy Luzyckiej) w lewo,
3. mijacie most na Odrze,
4. zaraz potem przejezdzacie nad rondem (wiaduktem),
5.  mijacie  skrzyzowanie  ze  swiatlami (po lewej stronie
powinna   byc  stacja  CPN,  a  za  nia  wiadukt  -  Opole
wschodnie),
6. mijacie po lewej stronie stacje BP, 
7.  mijacie  skrzyzowanie  ze  swiatlami (po lewej stronie
zespol budynkow z czerwonej cegly),
8.  na  nastepnym  skrzyzowaniu  ze  swiatlami skrecacie w 
prawo (w ulice 1-go Maja),
9. mijacie kolejne swiatla, i dopiero na drugich skrecacie 
w lewo na wiadukt (w ulice Reymonta), 
10.  mijacie wiadukt (wlasciwie to dwa pod rzad, po prawej
stronie powinna byc stacja PKP Opole Glowne),
11. na zakrecie w lewo (wzdluz glownej drogi),
12.  nastepnie  jakies  100  metrow dalej jest rozwidlenie
drog gdzie nalezy wybrac te po prawej stronie (podrzedna),
13.  po  prawej  stronie powinien ukazac sie budynek hali,
a przed nim parking,


Z innych kierunkow:

KRAPKOWICE,  NIEMODLIN  - caly czas prosto, dojezdzacie do
trasy  A-4, kierujecie sie na Krakow do ronda, a dalej juz
od pkt 4.

NAMYSLOW  -  prosto  do ronda, na rondzie w lewo, dalej od
pkt 5.

POZNAN,  KLUCZBORK  -  caly  czas  prosto  do skrzyzowania
przed  ktorym  bedzie wiadukt (przejezdzacie pod nim -jest
tam  stacja  Opole  Wschod), po prawej stronie powinna byc
stacja CPN, skrecacie w lewo, dalej od pkt 6.

CZESTOCHOWA,   DOBRODZIEN  -wjezdzajac  do  Opola  mijacie
przejazd  kolejowy,  McDonald'a,  wiadukt  kolejowy, potem
skrecacie w lewo na najblizszym skrzyzowaniu ze swiatlami,
dalej od pkt 8.

KRAKOW,  STRZELCE  OPOLSKIE - caly czas prosto, wjezdzajac
do  Opola  mijacie dwa wiadukty, na pierwszym skrzyzowaniu
ze  swiatlami  (za  drugim  wiaduktem) skrecacie w lewo (w
ulice 1-go Maja), dalej od pkt 9.

KEDZIERZYN-KOXLE  -  jadac  caly  czas  prosto  wjezdzacie
prawie  bezposrednio  na party, musicie tylko uwazac, zeby
nie  wjechac  na  wiadukt  (obok  ktorego po lewej stronie
znajduje  sie  stacja  Opole  glowne),  jezeli  sieXw pore
zorientujecie  to  musicie  zawrocic  przed wiaduktem (bez
lamania przepisow oczywiscie), dalej od pkt 12.

Pod   uwage   sa  brane  tylko  drogi  glowne  i  mozliwie
najlatwiejszy  dojazd.  W  razie  jakichkolwiek  problemow
pytajcie   sieX  o  dworzec  glowny  PKP,  hala  "Gwardii"
znajduje  sie  w  jego  poblizu,  aczkolwiek  jest na tyle
znanym  obiektem  w  Opolu, ze kazdy przypadkowo napotkany
czlowiek powinien wskazac Wam droge.

Uff...  Kto  to  zapamieta ?  Najlepiej  chyba  po  prostu
wydrukowac sobie ponizszy fragment.

Mapki  Opola znajdujace sie w tym INV znajdziecie takze na
stronie WWW Gravity w internecie w  wersji  kolorowej oraz
czarno bialej (dla wygodniejszego wydruku).



7. ZASADY DODATKOWE 
  
GRAVITY'97  jest  impreza  zamknieta.  Nie  bedzie biletow
sponosorowanych! Jesli beda sponsorzy i jesli zechca sobie
robic  jakis  show specjalnie dla lamerow, to odbedzie sie
on  ODZIELNIE np. zaraz  po party.  Oczywiscie  kazdy  kto
zechce zostac bedzie mial do tego pelne prawo.

Anadune nie wystawi demka na GRAVITY.

Do  pokoju  selekcji  moga  wchodzic  TYLKO  organizatorzy
i  ludzie  oddajacy  prace. Jesli liczba intruzow w pokoju
selekcji    przekroczy    mase    krytyczna,   sprowadzimy
najbardziej napalonego ochroniarza...:)

Tradycyjnie  dziewczyny  wchodza  za darmo ( na specjalny
ident, tylko dla dziewczyn).

Palenie  dozwolone  tylko w wyznaczonych miejscach ! 

Wnoszenie  alkoholu i narkotykow  jest zakazane. 

Partyzanci   demolujacy   wyposazenie  hali  lub  rysujacy
w  real  time  fraktale  zostana  usunieci  z party-place,
a  wczesniej  po  spisaniu personaliow zostana zmuszeni do
finansowego  pokrycia  skutkow  wandalizmu.  Organizatorzy
party   oraz  ochroniarze na pewno  nie  wysla  nikogo  do
wytrzexwialki...

Jakikolwiek handel na party place bez zgody organizatrorow 
jest zabroniony.



8. ZAKONCZENIE

Nowe i aktualne informacje  na temat GRV  beda dostepne na 
internetowej   stronie:   http://www.polbox.com/g/gravity. 
Pod  podany juz  wyzej adres:   gravity@polbox.com  oprocz 
rezerwacji,  mozna  przesylac takze  wszelkie,  ewentualne 
pytania i propozycje zwiazane z GRV'97. 

Planowana cena za wejscie na pewno nie przekroczy 30 zl.

I  to juz wszystko..... Do zobaczenia  na  GRAVITY'97  !!! 


                           ZAPRASZAMY !


                  http://www.polbox.com/g/gravity

                    e-mail:  gravity@polbox.com 


Warlock/Amnesty -  e-mail:  bednarz@fema.krakow.pl
                            kofciu@fema.krakow.pl 
Action/Anadune  -  e-mail:  action@invarnet.inwar.com.pl

Andy/Anadune    - FidoNET: 2:484/8.25 
                   e-mail: andy@p25.f8.n484.z2.fidonet.org
	                e-mail: andy13@hotmail.com

